El interés y la inquietud por la utilización de entornos eLearning en 3D está creciendo en ambientes universitarios. Desde que en junio de 2003 se creó Second Life, son muchas las universidades que han desarrollado experiencias educativas basadas en esta herramienta.Grupos de investigación de la Universidad de Sevilla y de la Universidad País Vasco, a través de una investigación subvencionada por el Minsterio de Educación y Ciencia, han desarrollado una primera experiencia formativa en este entorno.
La memoria de investigación es de acceso público, en formato pdf, en la propia página del Ministerio de Educación y Ciencia.
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Autor: Carlos Castaño
Wikipedia: Second Life
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